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項目別に纏めるのはまたの機会に。
今はもう・・・明日やばすぎ。



****************
・ヘイローのぱくりですが、爆弾設置ルールもいいかもしれません。
旗ルール用のマップを使用して、陣地に爆弾を仕掛けた方が勝利、或いは得点。

・これもヘイローのぱくり。
骨やっているときに、落とすだけじゃなくて殴れるように・・・無理ですかw

・ハンティングの応用で、マップ上に存在するキャラ一人だけをターゲットとする。
例えば大量に敵・プレイヤーが居る中で、コンパイラーだけが得点になる、とか。

・逆ハンティングというのもあり?
敵キャラ、例えば動きが超素早いボブから逃げ続ける。(キャラをボブに限定しなくてもいいかな)
拳銃一発で死亡。殺されると減点。PKは不可の方がいいかな?
あ、でもこれ、LUA使わなくても簡単にできるな(笑。
 
・協力プレイ時には、シールド1倍程度は自動で回復するってのはいかが??
シールド1倍回復のために戻るのが面倒なのです(笑。
回復するために何度、自爆死したことか。。。。
ええ、これもヘイローのぱくりです。何か問題でも?


・単純にチームをランダムに組み替えるだけのLUAというのもあり?

以上、byり。
****************


以下は、かたさんと俺が草木も眠る丑三つ時に LUAトークを
してた時のメモです。ミクシィより再度転載。


要約しようとしたら、帰って読みにくくなりました・・・すまそ!!!




1.ハンティング協力プレイについて
1-1.武器は共有で良いのか?
・共有でないと、溶岩に落とした時困る
(死亡時も所有武器を保持できるが、どうしよう??共有自体不要?)
・共有すると、取りに行った人が不利。
(特典として、ポイントか回復、或いは無敵・透明?)
(最初に良い武器拾っちゃうと、その人がその後も有利になる可能性もあるし、横取りする楽しみもある)
・初期装備をLUAで固定にする?

・やりながら感触を確かめませう

1-2.復活位置はステージの開始位置で良いか?
・個々人が必要に応じて復活位置を設定できないか?ポリゴンIDだけ記録?
(XYZ座標は不要?)
※正直、マップ開いてテレポートって面倒ですw

1-3.復活状態はどうする?  …復活位置がカオスの状態を想定して。
・最初はx1シールドでOK?
・一瞬無敵(5秒くらい?)はどうか?…復活位置がカオスの状態を想定して。
カオスから逃れる楽しみもあるかも。
・海兵隊が早く死ぬように痛めつけておく?


1-4.ステージクリア・ポイントについて
・シナリオを展開した場合、得点追加した方がよいのではないか?
(例1:次の面に転送されるトリガーを引いた人に加点)
(例2:デュランダルの中枢破壊ミッション等で、パネルを破壊すると得点加算)

・同士討ちのダメージ分を特典から引く?


1-5.謎項目「type of item the monster drops when it dies」
=「敵がアイテムを落とすか否か?」だとすれば、オンが良いかと・・
(敵からチップ奪ってシークレット解放、って言う面があるため)
you think you are gonna big time? とかいう感じのマップ名


実際の会話の概要を載せときます。
01:04 (lilax) その辺はもう、やりながら感触を確かめる方がいいかも
01:06 (Kata) この夏はHuntingTour作りに賭けよう. ←名前を決めた
01:09 (lilax) ネーミングイカス
01:10 (Kata) ゲットできるアイテムは,モンスターごとに決めるか,ランダムか,
01:10 (Kata) プレイヤーがほしいと決めたものか.
01:10 (Kata) 弾だけか,武器もか.
01:10 (lilax) もうわけわからなくなってきたw
01:12 (lilax) モンスターがアイテム落としすぎると、ボブ池バグ起こす可能性あるのも気になります



2.アンドロイド鬼ごっこについて
2-1.「陣地でスコア回復」
2-2.「タッチされた側のみ死亡」→地味だろbyRO-
いっそ、全員一旦死亡することで、鬼が誰かを判らなくするのはどうか?
00:18 (lilax) 誰か判っている鬼から逃げるっていうのも楽しいですから、両方で

2-3.人数多いとき,鬼が二人ってのは?
ただ鬼の人数の上限は必要ですね。

2-4.強制りすぱうん(復活)
A案:世界の中心から飛び出てタウ・セティに到達しかねない勢いで推奨byり
B案:鬼以外は強制りすぱうん
「鬼になっちゃった余韻を床で確かめたくないですか?」bykata
サッカーもそうで,溶岩中でぺちゃんこになるのを味わいたいときとか.
悲鳴を入力してたら生返っちゃったとか.

C案:3秒間の余韻後に強制復活っていうのは?即復活もOK

00:22 (Kata) なんという中立案!w
00:22 (lilax) なんでもオプションは複数用意しておくべしでっせw
00:22 (lilax) 某クレジットカードの宣伝でも言ってましたよ!!
00:22 (Kata) おほw


3.どろけいLUAについて
・牢屋を陣地に固定
・球拾いをなくした
・逮捕条件は警察・マウサーが有利。
逮捕条件ゆるめすぎると、今度脱走しやすくなりすぎるし、バランスどうしよう?
・宝探しっていうアイディアは面白いと思byり

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PR
ヤらしいヤらしくないスクリプトですwww

これはプレイヤー同士が通路で交差する際、肩がぶつかったりしても
にゅるうぅーんと通り抜けたりすることが出来るようになるスクリプトです。

なんか挙動が変なので、そのうちベクトル処理を組み込んで再うpします。

CMD NuluNulu.zip
DJさん作、対戦時に常時スコアが表示されるLUAです。

Bungie純正のルールを楽しむときに使いましょう。


常にスコアを見ていたいという欲求不満なあなたへダウンロード(zip)
somewhere in the battlefields, terminal with no messages.
accessing the terminal gives you 1point!
The most frequently accessed player will win.

it is your choice whether killing players, or accessing the terminal.

地図のどこかに、メッセージが記録されていないターミナルがあります。
そこにアクセスすると、+1ポインツ!!(複数形)

妨害するも、ptゲッツするも、貴方の自由です。
多くピンポンした人の勝利です。

CMD Ding Dong Ditch v1
Download
**このアイディアはRO-さんの提供でお送りしまーす****************
2種類の色違いのボブ市民が1匹ずつ存在するマップ(常に1匹ずつをキープ)で
2チームに分かれ
自分のチームに割り振られたボブを死守する。
相手チームのボブを倒したら1ポイント。
自分のチームのボブがやられたら-1ポイント。
ボブは自ら攻撃してこない設定に。
いかにボブを守り抜くか!

作るの難しいかも…?
とりあえず提案だけしときますw

**このアイディアはRO-さんの提供でお送りしました****************

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