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セイントのプログラムからぱくったものです。
透明が切れる数秒前は可視・不可視間をループします。この時、一定の数式に該当するときだけ、透明状態に
移行しているようです。
つまり、例えばプレイヤーの「invisibility_duration」の数字が固定されていると、透明のままか不透明のままであるということです。
従って、以下のような文を書くと、点滅状態に移行することが出来ます。


なお、これは
function idle()
    for P in Players() do
        if P == SAINT then ---ここで特定のプレイヤーであるかどうかを判定しています。
            if P.invisibility_duration < 10 then
                P.invisibility_duration = 30
            end
        elseif P ~= SAINT then
            P.invisibility_duration = 0
        end
    end
end
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